Personal penis extender™. Extending penis since 1998. эбаут  •  скачать  •  карта сайта  •  почта    
SPECTATOR: OUTDATED
Home / Welcome
последние 13 материалов:

 • Ивент 
 • Тэги 2.0: сontribute or not! 
 • Голосуй сердцем 
 • Wiki 2.0 
 • Голубой метеорит 
 • Гипертекст, веб и html 
 • Игровой дизайн для чайников 
 • Проблема с игровым балансом? Вводи кубик. 
 • Отдых в Болгарии, Созополь 
 • Проблемы WoW: сторона, классы, pvp/pve, damage/control 
 • Кризис игрового искусства 
 • Пару слов о комментариях 
 • Как мы побороли flock 
Концепцию сайта Spectator.ru можно выразить буквально «в двух словах»: personal playground. Называть это «домашней страничкой» было бы смешно — это словосочетание успело достаточно скомпрометировать себя. Хотя de facto так оно и есть: сайт представляет собой собрание всего того, что нажито в Сети непосильным трудом одного человека.

Если вы тут в первый раз — начните с чего-нибудь легкого, потыкайте на темы справа или на самые свежие материалы слева. Если хотите все и сразу — посмотрите весь список.

Самый свежий материал:

Ивент // опубликован: 6 января 2010 года
Веселенькая рождественская история.

Blogowar.ru - битва блогов. Я участвую.
рекомендую:

Euthanize today!
Небожители
Revolver
Заметки HTML-кодера
Папский блог
nudnik.ru:

  • ММО: устаревание доспехов   /   03.03.2010 04:36
    Еще одна безусловно гениальная идея, которая тоже ни в какую next-gen mmo не пойдет, разумеется. Характеристики в ММО можно условно разделить на две части: те, которые растут (сила и количество жизней) и те, которые "поддерживаются": броня, процент критического удара, и так далее. [ и еще слов: 501 ]
  • Наброс   /   01.03.2010 04:51
    Ваши олимпиаду просрали.
  • Как играть в LoL, часть 2 (чуть более продвинутая)   /   27.02.2010 06:19
    Продолжаем разговор. 1. Предметы собираются из других предметов, при этом сумма всегда лучше отдельных частей. Вы как правило не можете позволить себе купить предмет сразу, ткните на него в магазине и вы увидите его "состав". [ и еще слов: 504 ]
  • Как играть в LoL (для чайников)   /   21.02.2010 02:22
    LoL - это клон доты. Самый дружелюбный для широкого круга игроков, а не такой задротский, как остальные клоны. Соревновательная PvP-игра, почти "кантерстрайк". [ и еще слов: 804 ]
  • Пусть индустрия сдохнет   /   16.02.2010 11:30
    Пусть индустрия сдохнет, пойдемте в соц сети деньги зарабатывать. Пользуясь случаем, хочу сказать, что ищу полмиллиона долларовых инвестиций на полтора года в стартап под игры в соцсетях. [ и еще слов: 22 ]
  • Новые сериалы (опять)   /   16.02.2010 01:45
    Modern Family. Сериал про три семьи, которые на самом деле являются одной: отец женился на очень молодой (в два раза моложе его) мексиканке, его сын оказался педиком и женился на другом, они усыновили вьетнамскую девочку. [ и еще слов: 341 ]
  • Три вида геймдизайнеров   /   04.02.2010 02:12
    Геймдизайнеры бывают трех типов: хорошие, плохие и русские. Ха-ха, шутка. По моим наблюдением, игровые дизайнеры бывают трех видов, причем каждый следующий вид лучше предыдущего. [ и еще слов: 954 ]
  • Вор без комбо-поинтов   /   03.02.2010 15:57
    Задача: сделать воро-подобный геймлей (rogue, witch hunter) без комбо-поинтов, чисто "чтобы было". Текущая ситуация: у вора есть энергия, именуемая в дальнейшем "маной". [ и еще слов: 132 ]
  • Mass Effect 2: Everybody Dies   /   01.02.2010 16:36
    Лучшая находка Mass Effect 2 - это при полной и абсолютной линейности иллюзия "нелинейной" концовки. В самом конце (спойлер!) главный герой может потерять всю команду корабля или ее половину (если не ломанется сразу же их спасать), любое количество персонажей из боевой команды и даже погибнуть сам. [ и еще слов: 179 ]
  • Mass Effect 2   /   27.01.2010 07:41
    Первый Mass Effect был уныл. Ну да, диалоги. Да, инопланетный секс. А толку-то? Второй Mass Effect точно такой же, как и первый, но... лучше. Осознав, что на самом-то деле они делают интерактивный фильм с элементами шутера, Bioware убрали все лишнее, и сразу все стало замечательно. [ и еще слов: 221 ]
  • Деньги без процентов и инфляции-2   /   26.01.2010 22:23
    А вот и работающий пример. Слава Аллаху!
  • Деньги без процентов и инфляции   /   21.01.2010 18:47
    Пользуясь случаем, задаю вопрос: кто-нибудь вообще ебуками пользуется? В смысле читалками на e-ink'ах. И как оно? Теперь, собственно, о книгах. Снова начал читать книги. [ и еще слов: 180 ]
  • Юзерпик   /   16.01.2010 00:21
    Посмотрел бессмертный фильм Камерона. Очевидно, что все блогеры пидорасты, потому что в самом начале своих обзоров пишут, что землянин предаст землю ради индейцеподобных детей природы. [ и еще слов: 242 ]
  • Играй в LoL! Убивай! Воруй!   /   14.01.2010 05:36
    LoL (это такая бесплатная игра, типа Доты, только круче) наконец-то запустили партнерскую программу. Все стандартно - привлекай друзей, зарабатывай очки, получай призы. [ и еще слов: 70 ]
  • Январь, достать чернил и все такое   /   06.01.2010 18:18
    Стало доброй традицией по январям писать всякие разные рассказы (c 2002 года, лол). Вполне очевидно, почему в январе: как и все великие произведения русской литературы, это создано со скуки. [ и еще слов: 39 ]
  • Свинья девятого уровня   /   03.01.2010 23:16
    Продолжаем разговор о фермах. Во-первых, картинка для привлечения внимания: Кстати, да - надо в новом году больше постить картинок. А то народ текст плохо воспринимает, а на картинке все наглядно. [ и еще слов: 314 ]
  • LoL: герои   /   23.11.2009 03:15
    Ну че, у кого какие любимые герои? После введения магазина че-то стали рвать всякие задроты. Ну и на premade-ы начал натыкаться, как и полагается. Кстати, забавно - когда появляются награды за победу, помимо веселья, тут же начинается тупой фарм, с премейдами и прочим. [ и еще слов: 48 ]
  • Неполучение и отнимание   /   11.11.2009 15:23
    Давайте в комментариях отметятся еще раз те, кто не понимает, что неполучение игроком чего-то и отнимание чего-то - это математически одно и то же, а психологически - нет.
  • LoL: Positive Reinforcement   /   10.11.2009 17:21
    Я, кстати, заплатил за LoL $29.95. Это первая бесплатная игра, за которую я заплатил. Некоторые вещи сделаны просто, но гениально и правильно. Например: встроенная ELO система матчмейкинга хорошая - я уже давно сижу на 50/50% побед/поражений (что хорошо по определению), хотя мой скилл растет. [ и еще слов: 250 ]
  • LoL: кулдауны   /   10.11.2009 13:45
    Лично я не люблю кулдауны, потому что забываю про них, и кулдаун теряет часть своей эффективности. Пару месяцев назад я придумал способ, как этого избежать, и вот на днях увидел его в LoL. [ и еще слов: 202 ]
  • DotЫ   /   07.11.2009 23:04
    Итак, мне известно аж целых 6 "дот". Первая - оригинальная. Для тех, кто не в курсе, дота - это карта в warcraft 3, созданная в "обычном" редакторе (ничего более мощного и удобного, чем редакторы для starcraft/wacraft 3 я не видел), играющаяся по необычным правилам. [ и еще слов: 427 ]
  • Dragon Age Origins   /   05.11.2009 15:02
    Нас не обманули. Обещали что-то "близкое по духу в Neverwinter Nights"? Обещали. Что мы получили в итоге? Neverwinter Nights, которое называется почему-то "Dragon Age Origins". [ и еще слов: 272 ]
  • Invader ZIM   /   03.11.2009 02:40
    Мультфильм с таким набором ключевых слов просто обязан быть великолепным. И он великолепен, да.
  • AI в Сталкере   /   02.11.2009 21:47
    Читаю про AI в Сталкере. У меня вопрос только один: кто там дурак - геймдизайнер, который дал программистам задание сделать независимый от игрока мир "и чтобы боты могли сами разгадать тайну Зоны" или руководство проекта, которое не уследило за этим и дали возможность программистам долго и безуспешно придумывать "честный" AI? [ и еще слов: 442 ]
  • Borderlands против Torchlight   /   29.10.2009 17:23
    Че я хотел сказать-то, к предыдущим двум постам. Игры со временем эволюционируют, причем не только технологически/графически. Ну, простой пример, из мелочей: раньше в шутерах были через каждые 10 метров раскиданы аптечки, теперь разработчики сообразили, что проще делать регенерацию здоровья вне комбата. [ и еще слов: 113 ]
  • Borderlands   /   29.10.2009 16:09
    Borderlands - лучшая игра по мотивам Fallout. Даже лучше, чем Fallout 3. Чуваки, долго не мучаясь, "изобрели" "новый" жанр - Role-Player Shooter и не стесняются быть шутером, в отличие от Fallout 3, который все еще притворялся чуть-чуть RPG. [ и еще слов: 231 ]
  • Торч (лайт)   /   27.10.2009 22:19
    Маленькие, но гордые бывшие разработчики диабло-2 нашли, наконец-то, хороших художников и хороших издателей. И сделали свой диабло. Все у них будет хорошо. [ и еще слов: 374 ]
  • MMO Tower Defence   /   16.10.2009 21:22
    Хорошее развлечение - брать любой жанр и приписывать в нему "ММО". Про MMO Tower Defence рассказать, или и так все понятно? Причем это даже не монстрплей в чистом виде, то есть на пушки не обязательно должны бежать тушки монстров, вполне достаточно партии из пяти человек. [ и еще слов: 11 ]
  • ММО Без Уровней, В Которую Можно Играть Сразу   /   14.10.2009 15:35
    Внимание! Далее (и вообще) под "уровнями" я подразумеваю только ограничения на контент, а не циферку крутизны. "Уровни" - это такая организация контента, когда есть рельса, а ты по ней идешь. [ и еще слов: 440 ]
  • Новые сериалы   /   10.10.2009 17:44
    Cougar Town. Довольно ржачный сериал с Кортни Кокс в главной роли (это та, которая играла Монику в "Друзьях"). Старушке уже 45, причем вполне ебабельная, сериал как раз про это - про хорошо сохранившихся американских разведенок. [ и еще слов: 294 ]
  • ELO * 10   /   08.10.2009 12:21
    Ну ладно, а теперь - пост, который не соберет осмысленных комментариев. Настоящее геймдизайнерское задание: адаптировать рейтинг Эло (ELO) (или создать что-то свое Эло-подобное) для партий из 10-и игроков, о каждом из которых известно, какое место он занял. [ и еще слов: 7 ]
  • Почта   /   07.10.2009 16:01
    Вот вам "дизайнерская задача". Почти во всех ММО есть почта, которая сделана в виде почтовых ящиков, до которых надо добежать. Было бы круто сделать ее просто кнопкой в интерфейсе, безо всяких ящиков. [ и еще слов: 142 ]
  • Биокрафтинг   /   30.09.2009 15:11
    Задача: придумать мини-игру (в рамках другой игры, которая еще не придумана) про обмен генами и выращивание новых особей. Это не целиком игра, а маленькая ее часть ("крафтинг"). [ и еще слов: 430 ]
  • Соционика   /   23.09.2009 23:38
    он ходил к профессиональному психологу, и его типизировали как Дюма (из интернета) У соционики два плюса: 1) она всё объясняет, и поэтому успокаивает 2) она работает 3) она в основном безвредна Я - за соционику! [ и еще слов: 148 ]
  • Обзоры свежих игр   /   22.09.2009 00:32
    Need for Speed™ SHIFT Лучший симулятор вида из окна гоночной машины из тех, которые я видел. Но я не играю в гоночные симуляторы. На карты очень похоже, на картах я ездил. [ и еще слов: 333 ]
  • Сумки   /   21.09.2009 20:58
    Нам пишут (что приятно). Какие-то люди, кстати, позвали меня консультантом на их проект, а сами уже больше недели не пишут. А я уже почти собрался украсть у них ноухау и потом использовать его для создания своей ММО на PHP. [ и еще слов: 272 ]
  • Ферма-хуерма   /   18.09.2009 16:46
    Так вот, к вопросу о ферме, на которой "всё обнулили". Как минимум два человека вспомнило в связи с этим мою бессмертную заметку о том, что виртуальность = реальность. [ и еще слов: 280 ]


    coprophagous.ru:

  • Легким движением руки   /   09.03.2010 21:01
    ...и превратил Modern Warfare 2 в отличный фильм... источник Легким движением руки фильм превращается в фильм, ага.
  • Котеров…   /   09.03.2010 20:54
    ...вырвался из Яндекса и начал неумолимо стартапить. Кто-нибудь скажите ему, что пока он жил в подвале работал в Яндексе, три года прошло. (И что-то смутно похожее где-то уже было).
  • Три очень активных области   /   09.03.2010 20:32
    Я вижу как минимум три очень активных области. Это приложения на трех платформах: на социальных сетях и их графах, на картографической основе с геопривязкой и еще в мобильном вебе. [ и еще слов: 12 ]
  • Ошибка Рамблера   /   09.03.2010 20:26
    В 1996 году, когда все только начиналось, мы (Яндекс) предлагали "Рамблеру" купить нашу технологию. Тогда мы считали, что заниматься медийным бизнесом в интернете не наша работа, думали, что можно остаться чисто технологической компанией. [ и еще слов: 35 ]
  • И чем меньшее количество знаний человечества при этом использовано…   /   08.03.2010 19:31
    Труд - это зло, которое должно быть уничтожено. Труд превращает человека обратно в обезьяну. Интеллект рождается от уклонения от труда при достижении цели. [ и еще слов: 60 ]
  • Call of Duty: Modern Warfare 2   /   07.03.2010 21:49
    Если бы C&C была бы шутером, то она была бы именно таким. Иными словами - это гениально, ага.
  • Больше нет в душе моей добродетели   /   06.03.2010 03:00
    Когда я вижу человека, мне хочется ударить его по морде. Так приятно бить по морде человека! Я сижу у себя в комнате и ничего не делаю. Вот кто-то пришел ко мне в гости, он стучится в мою дверь. [ и еще слов: 126 ]
  • Сенсация! Дети Индиго живут по Календарю Майя!   /   05.03.2010 22:39
    Дети Индиго моментально схватывают эти сложные знания и с лёгкостью включаются в гармонические ритмы времени, наблюдаемые с помощью Синхронографа или Галактического Солнечно-Лунного Календаря Нового Времени. [ и еще слов: 42 ]
  • Идеология в комиксах   /   05.03.2010 19:27
    Яндекс нарисовал так, что даже тупые поймут. А почта отвечает на вопрос "что у меня в почте?", ага. Этак любой сервис приплести можно. Давайте уж скажем честно: почта отвечает на вопрос "Как бы нам улучшить трафикогенерацию? [ и еще слов: 7 ]
  • That’s what he said   /   05.03.2010 01:47
    Ваш дизайнер поиграл в игру, где он видел отряд юнитов двигающихся по коридору таким образом, что только один их них двигался в каждый момент времени, а остальные его прикрывали (т. [ и еще слов: 25 ]
  • Тула, самовары, ММО   /   05.03.2010 01:31
    Я слышал, одна компания хочет выйти на китайский рынок ММО. Я бы заодно выходил на китайский рынок бытовой техники, одежды и риса. Ну а че, они же тоже большие!
  • MappleStory iTCG   /   04.03.2010 02:30
    Довольно хорошая онлайновая ККИ (коллекционная карточная игра). Бета и всего 4 колоды, но франшиза сильная, так что все будет ок.
  • Лучшие блогеры Новосибирска   /   03.03.2010 20:34
    Лол, в Новосибирске есть блоги!!!111 (Как минимум полтора блогера из списка снимают сейчас мою квартиру в Н-ске).
  • Алёна C++: Вопросы с собеседования   /   03.03.2010 00:38
    На примере системы ИИ из игры Thief из прошлой серии вопросов расскажите, каким образом вы реализуете поведение стражников "поиск игрока" и пустите их разведывать территорию так, чтобы это выглядело праводоподобно? [ и еще слов: 135 ]
  • Сталкер — это новый Фоллаут   /   03.03.2010 00:27
    Находится зонах чрезвычайно опасно, если не попасть в аномалию, то можно быть загрызенным мутантом, получить смертельную дозу радиации, подхватить неизвестный науке вирус или даже самому мутировать под влиянием внешних факторов. [ и еще слов: 9 ]
  • Дворцы продуманного и насыщенного геймплея   /   02.03.2010 20:23
    ...мы возведем великолепные дворцы продуманного и насыщенного геймплея. источник Я считаю, надо форсить мем.
  • Белые обезъяны не умеют делать игры   /   01.03.2010 19:01
    Даже "Веселого фермера" изобрели японцы.
  • С апреля «оформить» загранпаспорт можно будет через «интернет»   /   01.03.2010 17:56
    Заявление на оформление загранпаспорта россияне смогут подавать через интернет уже с апреля этого года. Об этом заявил глава ФМС Константин Ромодановский. [ и еще слов: 45 ]
  • Хаус — это в принципе отдельный персонаж   /   01.03.2010 14:57
    Купила книгу. Почитала. Мне она не понравилась. Просто сразу однозначно нет... Хаус и Сократ, Хаус и Ницше.... Сразу возникает два вопроса: А можно ли их сравнивать? [ и еще слов: 35 ]
  • Про UGC в играх   /   01.03.2010 14:51
    1,000 Blank Cards Every player creates their own cards with points, actions, and little drawings, which get mixed into a common deck. While theoretically this is not a sex game, I've yet to see a completed deck that wasn't 95% penises, boobs, and bodily functions.
  •  
      Disclaimer: Точка зрения автора не всегда совпадает с точкой зрения автора. Автор не несет никакой ответственности за свою точку зрения, а уж особенно - за вашу реакцию на нее. Все, что вам тут не понравилось, следует считать досадным недоразумением и стараться оставлять это мнение при себе. Если вы не согласны с этими правилами - это уже ваша проблема: других правил тут нет. Не стой под стрелой. Have a nice day. Copyright © 1998-2007 by Dmitry Smirnov.
    поиск по сайту:
    - обновления в формате RSS
    Составление смет, смета | газовые отопительные котлы viessmann | DAB насосы для отопления | Рекламная бизнесс-полиграфия: квартальные календари с учетом фирменного стиля компании.* упаковка новогодних подарков на www.giftbasket.ru.